Gamedev Br

Informações:

Sinopsis

GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.

Episodios

  • //E005 ARTISTA "TECO"

    16/08/2017 Duración: 01h23min

    Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica.//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação02:00 O que estamos fazendo12:40 Notícias23:30 Assunto principal//LinksKojima na BGSSteam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introductionWar GrooveHalley Game EngineIndie Warehouse - Festa de InauguraçãoPAINLink do Video do Márcio sobre o pipeline programávelRendering INSIDEStylized VFX in RiMEReferências de partículas 3DSimon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível)Referência mais forte de shader na UnitySessão de análise de truques de arte no blog do Simon SchreibtJogo do Juca: Nebula WanderForum do Nebula Wander

  • //E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV

    12/07/2017 Duración: 01h16min

    Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR.//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast05:20 O que estamos fazendo10:50 Notícias24:00 Assunto principal//LinksAtari anuncia novo consoleFuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switchLançamento do SNES mini para setembroCorona Enterprise agora é freeUnite 2017 - EuropaUpdate da CryEngineFallout 1 postmortemPong para NDS usando devkitPRO/devkitARMZenjectThe art of screen shakeSua idéia de jogo é grande demaisSérie de vídeos da GameEngine LDARE (do Márcio)

  • //E003 VIDA DE GAME DESIGNER

    19/06/2017 Duración: 01h41min

    Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos!//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação02:00 O que estamos jogando10:50 Notícias39:35 Conversa com os convidados//ConvidadosFelipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook)Bruno Barbosa (Portfólio)//LinksUnity Hack WeekHow we design games now and why (Inglês)How we design games now and why (Português)Barbie Game DeveloperMonument Valley 2Making off Monument ValleyGalaxy of Pen & Paper - Launch TrailerGames Done QuickGlitch Super Mario Bros.Evo Moment 37 - Daigo Hello Kitty: Roller RescueHorizon Chase (Android)Horizon Chase (iOS)Pedido de casamento em Horizon Chase (P

  • //E002 GAME ENGINES

    29/05/2017 Duración: 50min

    Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines.//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação02:00 O que estamos jogando05:00 Notícias09:00 Conversa sobre o tema game engines//NotíciasThe art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2GDC Vault: The Jetpack Joyride PostmortemThe History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991)Masters of Doom//LinksUnitySDLIrrlichtOgre3dCorona SDKCocos2d-xOpen Scene GraphDefoldLOVE 2DVídeos do desenvolvimento da engine do MárcioFonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)

  • //E001 PORTFÓLIO

    15/05/2017 Duración: 33min

    Neste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença.//Conteúdo00:00 Abertura e apresentação01:00 O que estamos jogando e VIM Adventures03:07 Comentários sobre a notícia do protótipo Nintendo Playstation04:35 Conversa sobre o tema portfólio//LinksThat Nintendo PlayStation prototype has been restored to working conditionVIM AdventuresPágina pessoal do Bruno CicanciPágina pessoal do Gregório BenattiPágina pessoal do Márcio Freitas