Sinopsis
Il podcast videoludicamente scorretto
Episodios
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Ep. 153: Resident Evil 4 ristoranti
08/01/2024 Duración: 54minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonHai presente il format “4 ristoranti”? Quello dove poi alla fine lo chef che l’anno scorso invitava a lavorare gratis e a fare la gavetta (facile quando sei figlio di Barbara Bouchet, touché) può confermare o ribaltare il risultato? Ecco. La stessa cosa ma coi giochini.
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Ep. 152: Osama Bin Layden – dove stanno andando i videogiochi?
01/01/2024 Duración: 58minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonShawn Layden aveva ragione. Gli abbiamo dato del terrorista, dell’Osama Bin Layden, troppo tronfi e troppo presi dall’entusiasmo per l’imminente next-gen che ad oggi, circa a metà del suo ciclo vitale, di next ha portato giusto l’azzeramento dei caricamenti grazie agli SSD.
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Ep. 151: Pandhorror
25/12/2023 Duración: 56minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIl vero dolce di Natale non è quella merda del Panettone pieno di canditi e uvetta e stronzate chimiche. E non è manco quella roba melegattiana inventata a Verona nel 1894 che poi abbiamo moddato farcendolo con creme e cremine. Cosa ci fa davvero paura nei videogiochi? Che aneddoti hai di quella volta che hai […]
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Ep. 150: Pier Paolo Puzzleini
18/12/2023 Duración: 59minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIl mio guilty pleasure sono i puzzleini. Ma non quelli ambientali a la Zelda/God of War/Prince of Persia basati sullo spostare degli scatoloni per poi saltare attraverso un ostacolo, i puzzle propriamente puzzle. Rompicapo alla Portal, alla The Talos Principle, pure alla Cut the Rope.
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Ep. 149: Il tempo delle melee – botte nei videogiochi
11/12/2023 Duración: 57minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonAh, il tempo delle melee. Quello delle botte adolescenziali, degli 1vs1 senza quickscope ma nei panni di Blanka e di Jin Kazama, delle mazzate pure fuori dal picchiaduro che poi hanno portato a quella ficata pazzesca di nome Sifu. Oggi le botte in quanto botte sono in flessione, e si fa una fatica boia a […]
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DLC #76: Porta a Porta – il 2017 nei videogiochi
04/12/2023 Duración: 01h16minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonChe annata incredibile è stata il 2017 per i giochini. Basterebbe fare un elenco puntato della roba uscita per rendersi conto che non capita tutti gli anni un anno così, dove hai un Mario e uno Zelda, Hellblade e Prey, Cuphead e Horizon Zero Dawn. EA che decide di chiudere con i single player e […]
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Ep. 148: Zeitgeist nei videogiochi
27/11/2023 Duración: 01h08minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonQual è lo spirito del tempo quando si parla di videogiochi? Viviamo un medium che viaggia pedal-to-the-metal in direzione futuro, e non c’è nessun modo per arrestarlo. Nemmeno sparandogli, nemmeno relegandolo ai margini della Res Publica a botte di headline sui quotidiani e interrogazioni parlamentari si è riusciti a impedire al videogioco di diventare la […]
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Ep. 147: Feararelle – il rapporto malato tra acqua e videogiochi
20/11/2023 Duración: 01h03minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonAcqua e videogiochi hanno un rapporto malato. Sarà perché l’acqua alla fine è la più grande paura inconscia della nostra specie, assieme al buio e alla homepage di Everyeye. Sarà perché i livelli d’acqua han sempre fatto mezzo cagare. Sarà che sto ancora bestemmiando tutti i santi del calendario per il Tempio dell’Acqua di quella […]
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Ep. 146: Anal Wake
13/11/2023 Duración: 01h11minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSpendere 120-fottute-mila-lire per la cartuccia di Superman su Nintendo 64, spinto da una serie animata in onda su Game Boat la sera su Rete 4. Ritrovarsi tra le mani una delle più grandi fregature nella Storia dei Videogiochi, prendendola in culo così forte che chissà se ti fiderai mai più di qualcuno o qualcosa. Per fortuna, sì. Altrimenti non saresti qui 25 anni dopo.
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Ep. 145: Piero Angela non aveva i Game Studies
06/11/2023 Duración: 54minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonPiero Angela non aveva i Game Studies. Eppure nessuno gli ha mai rotto i coglioni. Il problema principe della Game Culture a queste latitudini è questo: abbiamo un sacco di intrattenitorə e pure qualche pisquanə che scrive libri e saggi sulla Game Culture, ma manca quasi completamente la fascia di mezzo. Quella figura di raccordo […]
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Ep. 144: La regola dell’Amiibo (Parte 2): la storia di Nintendo da N64 a Wii U
30/10/2023 Duración: 01h13minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonLa regola dell’Amiibo entra nel vivo Sì ok, interessanti NES, SNES, Game & Watch e quelle cagate lì. Ma la vera Nintendo è quella che lascia la sorte al cielo, come dice la sua ragione sociale. Quella di un Nintendo 64 così folle da sposare ancora le cartucce nel pieno del boom del CD-ROM ma […]
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Insomniac d’amore: come Spider-Man 2 aggiusta il free roaming
27/10/2023 Duración: 26minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonMarvel's Spider-Man 2 sistema dei problemi che i giochini di Spider-Man avevano... Da Spider-Man 2. Pare una supercazzola ma invece no, il discorso è che Spider-Man 2 (il tie-in videoludico del secondo film di Raimi sul Ragno) ha codificato gli Open World di Spider-Man con una struttura che tiene banco ancora oggi. Solo che c'erano alcuni problemini di free roaming, perché Spidey era palazzo-dipendente peggio di un senatore che ha la necessità di intascarsi un po' di bustarelle.
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Ep. 143: La regola dell’Amiibo – la storia di Nintendo fino a N64
23/10/2023 Duración: 58minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIo non capisco che mi fai, quando arrivi in mezzo a noi: tutti i miei Codici Amico si dileguano. E vengo lì. Prendo posto accanto a te. Accanto ai tuoi controller che hanno quella forma… È il balsamo o sei tu che mi fai alzare le mani? Tutti qui ti comprano. Aspettano un tuo segno e intanto sperano che dal tuo aver preso ‘sti soldi nasca cosa. Però non si ricordano il principio naturale che la regola dell’amiibo non sbaglia mai. Se sei amico di Nintendo bestemmierai sempre per niente, dai. Non vorrai rovinare un così bel rapporto abusivo?
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DLC #75: Tears of the Kink-dom
16/10/2023 Duración: 01h40sUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSe hai un kink per Tears of the Kingdom e t’è piaciuto più di Breath of the Wild congratulazioni: sei unə normalonə. Non è un dramma. Anzi. Bisogna però ammettere che by design Tears of the Kingdom è un passo verso il modo di intendere l’open world di una Ubisoft. Un passo elegante eh, senza […]
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Ep. 142: Indiementicabili
09/10/2023 Duración: 01h04minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSarà stata l’uscita di una serie di giochini che aspettavamo quanto Giorgia Meloni aspetta un corteo di studentə per guidare gli sbirri alla carica, sarà un po’ quello che te pare ma abbiamo giocato diversi indiementicabili ultimamente.
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Monografia: Mario & Luigi & Golden Sun
02/10/2023 Duración: 01h02minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonA latere – come dicono quelli bravi – della Gran Polemichetta della Game Critic™ di settimana scorsa per cui se non conosci abbastanza JRPG vecchi allora non puoi parlare di quelli nuovi, anche se quelli nuovi decostruiscono quelli vecchi superando le loro idiosincrasie di design, il Cummenda Calzati la tocca piano con una monografia su Golden Sun e la serie Mario & Luigi. Aka le due cosine che hanno ispirato Sea of Stars e si respirano dippiù in Sea of Stars anche se tutti i vecchiardi citano Chrono Trigger.
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DLC #74: La festa de l’Unity
25/09/2023 Duración: 45minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonUnity è diventato la Festa de l’Unità: volemosebene ma tutto di facciata, perché poi la realtà parla di uno scollamento tra le varie parti che assomiglia tantissimo al PD. E “PD” sono pure le iniziali di un’espressione che associa Nostro Signore™ al noto animale di cui non si butta via niente, coincidenze?
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Ep. 141: dalle Stelle alle Starfield
18/09/2023 Duración: 01h05minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonEsce l’ultimo giochino Bethesda e ovviamente la situa si polarizza immediatamente: c’è chi parla di capolavoro dicendo che Bethesda l’ha fatto ancora, chi si cimenta in paragoni (del cazzo) con Cyberpunk 2077 non capendo che la situazione è molto diversa. Perché il punto è che Bethedsa l’ha davvero fatto ancora: ha rifatto Skyrim ma nello spazio. E questo basta e avanza ad un sacco di gente per perdersi in quei mondi, perché tutto quello che anelano dal medium sono enormi parchi giochi dove andare sulle giostre che gli pare. E a differenza di CDPR qua non c’erano aspettative diverse, Toddone Howardone l’aveva fatto ben capire dal giorno zero che l’approccio sarebbe stato quello.
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Monografia: The Stanley Parable
11/09/2023 Duración: 30minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonThe Stanley Parable è la storia del videogioco racchiusa in qualche ora di gameplay e in dialoghi scritti da Dio in persona. The Stanley Parable non è un walking simulator con un narratore logorroico. The Stanley Parable è soprattutto il racconto che gli altri fanno della loro esperienza, di quello che hanno sentito e vissuto.
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Ep. 140: Baldur’s Gay
04/09/2023 Duración: 01h30minUnisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonMa quindi ‘sto Baldur’s Gate 3 è il nuovo standard e dobbiamo pretendere che tutti i prossimi cRPG stiano nella stessa tier in culo a DLC, cut content, microtransazioni e altre merdate varie? La risposta corta è: no. Nel senso che è inumano chiedere a tutto il Game Dev di fare quello che Larian si è potuta permettere 1) perché alle spalle c’è pure Wizard of the Coast e 2) perché è Larian. Baldur’s Gate 3 è stato in sviluppo per 7 anni, di cui 3 in Accesso Anticipato – leggasi: monetizzando il giocattolo. Se Bioware facesse la stessa cosa giustamente le si riderebbe in faccia. Oddio, giustamente virgola, stiam parlando comunque di poverə stronzə a cui Electronic Arts ha tolto 50 persone dalla forza lavoro perché je girava così. Parallelamente (e quando mai?) c’è tutta la questione woke applicata al gioco di ruolo classico per PC. Che in teoria nasce come cosa che cerca di approssimare quanto più possibile D&D che è quel p