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Tin Goose, Steam Power y 18XX y un pequeño homenaje a Reinhold Wittig

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Sinopsis

Episodio doble de rancios en directo: recordamos al diseñador alemán Reinhold Wittig, pionero de los juegos-objeto construidos con chatarra industrial, y analizamos Tin Goose de Matt Calkins (Rio Grande Games), un económico de aerolíneas con subastas. También Steam Power de Martin Wallace —última entrega de Wallace Designs antes del cierre de la compañía—, impresiones de River Valley Glassworks (All Play), Pesca Cartas de Friedemann Friese, Kilia y un largo debate sobre 18XX accesibles: 1889, 18 India, Transiberian Railroads y el catálogo de Capstone Games.Además: el fenómeno de las Big Box que desincentivan el juego, la caída de calidad gráfica en producciones recientes y el cierre definitivo de Wallace Designs.Capítulos:0:00 Introducción1:43 Reinhold Wittig: homenaje al diseñador de juegos-objeto7:00 Encuesta sobre delusificación y lujos en juegos de mesa9:37 El problema de las Big Box y la producción barroca18:38 Kilia — para jugar en el Campamento22:36 Tin Goose (Matt Calkins) — análisis39:27 Steam Power