Lørn.tech

#0135: GAMETECH: Karin Berentsen & Lill Bente Hollstedt: Samfunnet betaler når business feiler

Informações:

Sinopsis

Kan gamification skape meningsfulle resultater for samfunnet og i jobbsammenheng? Og hvordan kan Gamification forbedre bærekraftsrapportering til selskaper? I denne episoden av #LØRN snakker Sunniva med gründer av Arct AS, Karin Berentsen og & Lill Bente Hollstedt om hvordan en unik metode og et verktøy utviklet i Google Maps kan kartlegge hvordan små og store prosjekter påvirker miljø og samfunn.— Vi har samtidig funnet ut at metodikken er en morsom og praktisk måte å score og rapportere FNs bærekraftmål. Slik løser vi selskapers manglende og feilende bærekraftsrapportering ved hjelp av gamification, forteller hun i episoden.Dette lørner du: BærekraftRisikoavvergingEffektivisering gjennom spill Bli en #lørner du også — abonner på podkasten vår!Følg oss gjerne i sosiale medier